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개발/블렌더6

중세시대의 집 만들기 (최종) #blender #Medieval house 안녕하세요. 지난 강좌에서는 중세시대의 집을 만들기 전 3D 오브젝트에 텍스쳐를 입히는것에 대해 알려드렸습니다. 오늘은 건축물을 만들어보는 작업을 진행하도록 해보겠습니다. 지난 강좌 : 중세시대의 집 만들기 (2) #blender #Medieval house 안녕하세요. 지난 강좌에서는 중세시대의 집을 만들기 전 3D 오브젝트를 만드는것에 대해 알려드렸습니다. 오늘은 건축물에 텍스쳐를 입히는 작업을 진행하도록 해보겠습니다. 지난 강좌 : 중세 infostreet.tistory.com 중세시대의 집 만들기 이전까지 3D 오브젝트를 만들고 텍스쳐를 입히는 과정을 진행해봤습니다. 이제 하나하나 붙여 집을 만들어보도록 하겠습니다. 1. 우선 벽면 타일을 복사해 집의 벽면을 구성하도록 합니다. 1. 벽면이 완성되.. 2022. 2. 17.
중세시대의 집 만들기 (2) #blender #Medieval house 안녕하세요. 지난 강좌에서는 중세시대의 집을 만들기 전 3D 오브젝트를 만드는것에 대해 알려드렸습니다. 오늘은 건축물에 텍스쳐를 입히는 작업을 진행하도록 해보겠습니다. 지난 강좌 : 중세시대의 집 만들기 (1) #blender #Medieval house 안녕하세요. 오늘은 중세시대의 집을 Blender 를 통해 만들고자 합니다. 아래는 최종적으로 만들고자 하는 결과물 입니다. 건축하기 전 구성 만들기 집을 구성하는 나무 기둥을 만들 겁니다. 1. Shif infostreet.tistory.com 건축하기 전 만들어둔 오브젝트에 텍스쳐 입히기 텍스쳐를 입히는 작업을 진행하기 전에 작업을 편하게 하기 위해 창을 3개로 분할해줍니다. 방법은 상단의 우측을 클릭하고 드래그 하시면 창이 나뉩니다. 1. 우측 상.. 2022. 2. 16.
중세시대의 집 만들기 (1) #blender #Medieval house 안녕하세요. 오늘은 중세시대의 집을 Blender 를 통해 만들고자 합니다. 아래는 최종적으로 만들고자 하는 결과물 입니다. 건축하기 전 구성 만들기 집을 구성하는 나무 기둥을 만들 겁니다. 1. Shift + A -> Mesh -> Cube 를 만들어줍니다. 2. 축적을 조절해 길다랗게 만들어줍니다. 나무가 올곧게 직선이 아닌 휘어진 부분을 만들고자 합니다. 1. Ctrl + R 키를 눌러 아래와 같이 3등분 해줍니다. 1. 밑에 면을 선택합니다. 2. X축을 이동시켜 줍니다. 3. 아래의 모양과 유사하게 만들어줍니다. 완성되었다면 작은 나무토막 또한 만들어줍니다. 1. 기존의 나무토막을 복사 후 옆으로 이동시킵니다. 2. 아래와 같이 사이즈를 줄입니다. 3. 아래와 같이 총 3개의 나무토막을 만들어줍.. 2022. 2. 16.
[TIP] Texture 다운 사이트 - blender 안녕하세요. 오늘은 게임 개발 시 Texture 와 이미지를 받을 무료 사이트를 소개해드리고자 합니다. 저도 요즘들어 게임개발에 관심을 가지고 하고 있는데 Texture 와 3D Object 등 필요한것들이 거진 유료로 배포되고 있는걸 알았습니다. 그래서 무료 사이트를 하나 소개해드리고자 합니다. 언리얼엔진 개발시에는 Bridge 를 사용하시면 무료로 가능합니다. !!!! TEXTURES 사이트 https://www.textures.com/ Textures for 3D, graphic design and Photoshop! www.textures.com 우선 이 사이트로 소개를 드리자면 회원 가입이 필요합니다. 그치만 회원가입 시 15개의 크레딧이 매일 생성됩니다. 즉 15개씩 매일 다운받으실 수 있다는.. 2022. 2. 14.
Grass 풀 만들기 - blender #블렌더 #fbx #grass #언리얼엔진 안녕하세요. 오늘은 블렌더에서 풀 Grass 를 만드는 작업을 진행할겁니다. 풀을 만들어서 FBX 로 추출 후 언리얼 엔진에 적용하는 방법으로 진행할 예정입니다. 풀 모델 만들기 1. Shift + A 를 누릅니다. 2. 메쉬 -> 평면을 선택합니다. 3. 아래와 같이 평면이 생성됩니다. 1. 평면의 우측의 Rotation 을 90도로 수정해줍니다. 1. 좌측의 축적 (Scale) 을 클릭하시고 평면의 크기를 길죽하게 줄여줍니다. 1. 아래와 같이 위쪽 방향으로도 늘려줍니다. 1. 좌측의 이동을 눌러주시고 아래에 수직이 되게끔 셋팅해줍니다. (수직이 맞는지 확인하기 위해서는 숫자키패드 1, 3번을 번갈아 눌러보시면 방향전환이 가능해집니다.) 1. 잎을 만들기 위해 Ctrl + r 버튼을 눌러 3등분 해줍.. 2022. 2. 10.
블렌더 자주 사용하는 단축키 정리 - 블렌더 3D 안녕하세요. 블렌더 자주 사용하는 단축키를 정리한 게시글 입니다. 블렌더 사용중 단축키를 정리하여 앞으로도 꾸준히 올릴 예정입니다. 단축키 정리 : [ ViewPort 모드 ] Object Mode Edit Mode : Tab Normal Tab : Alt + N 전체선택 : A 합치기 : Ctrl + J 합친 곳 분리하기 : P -> 분리 오브젝트 생성 : Shift + A 점 선택 : 1 ( 키패드 X ) 선 선택 : 2 ( 키패드 X ) 면 선택 : 3 ( 키패드 X ) 루프컷 ( 면 나누기 ) : Ctrl + R 칼 도구 : K 뷰포트 4곳에서 보기 : Ctrl + Alt + Q 창분할 : 모서리 둥근부분 잡고 해당부분으로 이동 시 분할 가능 [ UV 모드 ] 선택 : L 이동 : G 회전 로테이.. 2022. 2. 4.
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