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개발/언리얼엔진16

UE5 - 액터 병합 - 다수의 스태틱 메시를 하나의 메시로 / 퀵셀브릿지 액터 병합 오늘은 복잡한 작업을 단순하게 할 수 있는 액터 병합에 대해 알려드리고자 합니다. 다수의 스태틱 메시를 하나의 메시로 합칠 수 있는 기능입니다. 알고나면 쉽지만 알기전에는 다소 생소한 기능입니다. 알고나면 작업의 효율도가 아주 올라갈것으로 예상됩니다. !!! 모델링 불러오기 1. 퀵셀 브릿지를 열어줍니다. 2. Collections -> Tutorial -> Deserted Medieval Village 를 열어줍니다. 3. Mossy Stone wall 모델을 다운받습니다. 4. 언리얼에 추가해줍니다. 모델링 붙이기 1. 모델링을 선택합니다. 2. Ctrl + C, Ctrl + V 복사 붙여넣기를 합니다. 3. w 키를 눌러 옆으로 이동시켜줍니다. 4. 어색하지않게 적용된 모습을 확인할 수 .. 2022. 5. 23.
UE5 - 모델링 툴 에디터 모드 플러그인 / 퀵셀브릿지 모델링 툴 에디터 모드 모델링 파일을 수정하고 싶을 시 블렌더 언리얼 엔진 을 왔다갔다 해야한다. 그러나 언리얼엔진5에서는 플러그인 기능을 추가하여 이러한 단점을 해결할 수 있다. 요약해서 말하자면 모델링 프로그램을 왔다갔다 하지 않고서도 모델링을 간단하게 수정할 수 있다. UE5 의 막강한 기능인 퀵셀 브릿지를 이용하여 모델링을 따로 작업하지 않고 불러와 실습을 해보도록 하겠습니다. 우선 플러그인을 적용하도록 합니다. 편집 -> 플러그인 열기 modeling tools editor mode 입력. 1. modeling tools editor mode 를 입력합니다. 2. 해당 플러그인을 체크 합니다. 3. 적용하기 위해 재실행 합니다. 메뉴 -> 창 -> 퀵셀 브릿지 오픈 콜렉션 -> 커뮤니티 -> F.. 2022. 5. 23.
[UE5] StackOBot 스택오봇 - 샘플 예제 설치 언리얼엔진5가 이전에는 얼리엑세스로 배포가 되고있었는데 2022년 4월 5일 드디어 정식으로 출시했습니다. 그리하여 이제는 언리얼엔진5에 대해 소개해드리고 공부해보고자 합니다. 언리얼엔진5 예제에 대해 소개해드리고자 합니다. 우선적으로 언리얼엔진5를 다운받으시는 방법은 정리해둔 글이 있어 참고해주시면 좋을 것 같습니다. 언리얼 엔진 5 설치 방법 설치가 완료되셨다면 마켓플레이스에서 stack o bot 을 검색합니다. ( 저는 이미 다운로드 받아서 소유중이라고 뜹니다. ) 저기 업데이트 라고 보이는 버튼이 무료 라고 보일겁니다. 구매하신 후 원하시는 경로에 프로젝트를 생성해줍니다. ( 이전에 받았던 버전보다 업그레이드 되었네요 ㅎㅅㅎ ) 보시면 라이브러리에 Stack O Bot 이 추가되어있는 것을 확인.. 2022. 4. 24.
[TIP] 브릿지 드래그 & 드롭 - 언리얼엔진 5.0 안녕하세요. 오늘은 언리얼 엔진 5.0 의 편리한 기능중 하나를 소개해드리고자 합니다. 기존의 브릿지 기능에서는 출력 후 추가해주는 방식으로 사용한것으로 알고있습니다. 이러한 불편한 점을 언리얼 엔진 5.0 으로 넘어오면서 드래그 & 드롭 방식으로 해결되었습니다. 그 방법에 대해 소개해드리고자 합니다. 언리얼 엔진 5.0 을 실행합니다. 1. 편집 -> 플러그인 을 실행합니다. 1. Bridge 플러그인을 활성화 합니다. 1. 콘텐츠 -> 퀵셀 브리지 를 선택합니다. 1. 콘텐츠 브라우저 -> 추가 -> 픽셀 콘텐츠를 추가합니다. 를 선택하셔도 됩니다. 1. 브릿지 창이 뜹니다. 2. 추가하시고자 하는 3d 모델을 선택합니다. 3. 저는 꽃을 추가하기로 했습니다. FIELD POPPY 1. 이제 저 3D.. 2022. 2. 13.
Grass 풀 바람 효과 넣기 - 언리얼엔진 #Unreal #바람 #wind 안녕하세요. 오늘은 풀에 바람 효과를 줘서 흔들거리는 효과를 넣어보려고 합니다. grass 바람 효과 넣기 1. 아래의 파라미터를 추가합니다. scalar parameter : Wind Intensity scalar parameter : Wind Weight scalar parameter : Wind Speed constants : ( 0 ) SimpleGrassWind 2. 아래와 같이 연결합니다. 1. grass_MAT_Inst 로 들어가서 추가한 속성들을 아래와 같이 체크합니다. 1. 원하는 움직임을 표현하기 위해 값을 입력합니다. ( 임의로 입력하셔도 됩니다. ) Wind Intensity : 0.5 Wind Speed : 0.5 Wind Weight : 0.15 2. 움직임이 많이 자연스러워진것.. 2022. 2. 11.
Grass 풀 만들기 - 언리얼엔진 #Unreal #blender 안녕하세요. 지난 강좌에서는 블렌더 툴을 사용해 풀 grass 모델을 fbx 파일로 출력해봤습니다. 오늘은 언리얼엔진에 풀 모델을 추가하여 지형을 만들어볼까 합니다. 지난 강좌 : Grass 풀 만들기 - blender #블렌더 #fbx #grass #언리얼엔진 안녕하세요. 오늘은 블렌더에서 풀 Grass 를 만드는 작업을 진행할겁니다. 풀을 만들어서 FBX 로 추출 후 언리얼 엔진에 적용하는 방법으로 진행할 예정입니다. 풀 모델 만들기 1. Shift + A 를 누릅니 infostreet.tistory.com 언리얼에 FBX IMPORT 하기 1. 출력된 FBX 파일을 언리얼 콘텐츠 브라우저에 끌어다 놓습니다. 2. 임포트 하기를 눌러줍니다. 임포트한 모델 확인하기 1. 임포트한 모델을 맵에다가 드래그.. 2022. 2. 10.
Grass 지면 색감 비슷하게 만들기 - Unreal engine 4 안녕하세요. 게임에서 맵이 생성되었을 때 풀과 지면의 색감이 다를 시 풀이 재생성되는 부분에서 눈으로 이질감을 느끼게 됩니다. 간단하게 몇가지 작업만으로 지면과 풀 사이에 그 이질감을 없애보는 작업에 대해 알아볼까 합니다. 우선 풀을 만드실 수 있다는 가정하에 시작하도록 하겠습니다. 위에 보시다싶이 풀을 덮었음에도 지면과 풀의 경계가 나타나게 됩니다. 그치만 실제로 다가가면 풀이 재 생성되고 반복되게 됩니다. 엔진에서 풀같은 폴리지를 많이 생성하기엔 너무 무거워지므로 작업을 저렇게 해놓은게 아닐까 싶습니다. 1. LayerBlend 전 작업 Landscape Material 입니다. 우선적으로 레이어 블랜드에 넣기 전 Multiply 를 하나 생성해줍니다. 그리고 ScalarParameter 또한 생성해.. 2022. 2. 6.
지면 울퉁불퉁하게 만들기 - Unreal engine 4 안녕하세요. 게임에서 맵이 평지라기보다 울퉁불퉁한 지면입니다. 간단하게 몇가지 작업만으로 지면을 울퉁불퉁하게 만드는 작업에 대해 알아볼까 합니다. 아래는 젤다의 전설 야생의 숨결입니다. 지면 노이즈 만들기 1. 랜드스케이프 모드로 이동합니다. ( Shift + 3 ) 2. 조각 -> 노이즈 로 이동합니다. 3. 아래와 같이 설정해줍니다. Tool Strength = 0.01 Noise Scale = 256 Brush Size = 65536 Brush Falloff = 0.5 4. 해당 맵에 2번 3번 정도 클릭해서 꾸며줍니다. 지면이 아주 골고루 울퉁불퉁하게 되었습니다. 이번 강좌에서는 지면을 울퉁불퉁하게 만드는 작업에 대해 알아봤습니다. 도움이 되셨다면 구독하기와 좋아요 눌러주세요. 감사합니다. ♥ 글.. 2022. 2. 1.
Grass 풀 지형 만들기 - Unreal engine 4 게임 개발 시작하기 (5) 안녕하세요. 지난 강좌에서는 강 호수 Water 지형을 만들고 적용하는 과정을 진행하였습니다. 오늘은 풀이 나있는 지형을 만들어 볼까 합니다 지난 강좌 : Water 물 지형 만들기 - Unreal engine 4 게임 개발 시작하기 (4) 안녕하세요. 지난 강좌에서는 landmass 라는 플러그인을 사용하여 산 지형을 만들고 적용하는 과정을 진행하였습니다. 오늘은 강 호수 Water 지형을 적용해볼까 합니다. 지난 강좌 : Unreal engine 4 게 infostreet.tistory.com Open World Demo Collection 다운받기 1. 마켓플레이스로 이동합니다. 2. Open World Demo Collection 를 구매합니다. ( Free 입니다. !!! ) 3. 사용할 프로젝.. 2022. 2. 1.
Water 물 지형 만들기 - Unreal engine 4 게임 개발 시작하기 (4) 안녕하세요. 지난 강좌에서는 landmass 라는 플러그인을 사용하여 산 지형을 만들고 적용하는 과정을 진행하였습니다. 오늘은 강 호수 Water 지형을 적용해볼까 합니다. 지난 강좌 : Unreal engine 4 게임 개발 시작하기 (3) - landmass 산 지형 만들기 안녕하세요. 지난 강좌에서는 랜드스케이프에 머티리얼을 만들고 적용하여 맵에 텍스쳐를 입히는 과정을 진행하였습니다. 오늘은 landmass 라는 플러그인을 사용하여 산 지형을 만들고 적용해볼 infostreet.tistory.com 지형 만들기 1. 랜드스케이프 모드로 진입합니다. ( Shift + 3 ) 2. 조각 -> 침식을 클릭합니다. 3. 지형을 침식시킨다. 물 만들기 1. 배치 모드로 진입합니다. ( Shift + 1 ) .. 2022. 1. 31.
landmass 산 지형 만들기 - Unreal engine 4 게임 개발 시작하기 (3) 안녕하세요. 지난 강좌에서는 랜드스케이프에 머티리얼을 만들고 적용하여 맵에 텍스쳐를 입히는 과정을 진행하였습니다. 오늘은 landmass 라는 플러그인을 사용하여 산 지형을 만들고 적용해볼까 합니다. 지난 강좌 : Unreal engine 4 게임 개발 시작하기 (2) - 랜드스케이프 머티리얼 만들기 및 칠하기 안녕하세요. 오늘은 저번 강좌에 이어 프로젝트에 맵을 만들고 머티리얼을 만들고 그걸 맵에 적용하는 과정을 해볼까 합니다. 쉽게 말하자면 맵에 풀색 흙 바위 같은 색상을 입히는 작업을 할겁 infostreet.tistory.com LAND MASS 플러그인 추가하기 1. 편집 -> 플러그인 을 선택합니다. 1. 검색창에 landmass 를 입력합니다. 2. 플러그인 밑에 체크박스에 켜짐을 체크해줍니.. 2022. 1. 23.
랜드스케이프 머티리얼 만들기 및 칠하기 - Unreal engine 4 게임 개발 시작하기 (2) 안녕하세요. 오늘은 저번 강좌에 이어 프로젝트에 맵을 만들고 머티리얼을 만들고 그걸 맵에 적용하는 과정을 해볼까 합니다. 쉽게 말하자면 맵에 풀색 흙 바위 같은 색상을 입히는 작업을 할겁니다. 지난 강좌 : 언리얼 엔진 게임 개발 시작하기 (1) - UE4 설치하기 안녕하세요. 오늘은 언리얼 엔진 게임 개발 시작에 앞서 설치 방법에 대해 말씀드리려고 합니다. 설치 방법은 간단합니다. 우측 상단의 다운받기를 클릭하신 후 퍼블리싱 라이선스를 다운받아 infostreet.tistory.com 랜드스케이프 머티리얼 만들기 1. 우선 하단의 콘텐츠 브라우저에 우클릭을 하여 새폴더를 만들어줍니다. 2. 자신이 사용할 폴더를 만들어주세요. 저는 game 이라고 만들었습니다. 3. game 폴더 안에 'Material.. 2022. 1. 22.
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